Avete presente , quel gioco che sapete benissimo non essere un capolavoro , sapete che non è perfetto , é pieno di evidenti problemi , che gli altri gamer considerano un ” gioco brutto”, che sapete fin troppo bene che non avrà mai successo , eppure quel gioco ha qualcosa di straordinariamente attraente ed assuefacente che non riuscige più a staccarvi ?
Ecco, è quello che mi è accaduto con Sword Arr Online Fractured Daydream , era un pò che lo tenevo d’occhio e quando questo fine settimana hanno aperto il Network test ho voluto privarlo . Non mi aspettavo chissà che visto che i giochi della saga di SAO sono sempre stati abbastanza mediocri, però a me più che il brand in sé a cui si ispirano , affascina tantissimo L’ambientazione , quindi mi sono affacciato curioso a questa Beta , non sapendo bene cosa aspettarmi , tant’è che la descrizione del gioco è sempre stata un pó vaga, qui di Link start! ed entro in game.
Ed è finita che in due giorni ho giocato quasi 12 ore .

Il fatto è che lo so benissimo di essere di fronte ad un giochino mediocre , l’ennesimo compitino che è più o meno un riciclo di asset di gioco dei vecchi SAO , animazioni approssimate , lag assurdo , IA dei nemici praticamente assente MA ha un loop di gioco che su di me ha effetto assuefacente .
É talmente basilare , semplice da capire e da giocare che ti tira dentro , Scegli un personaggio con un ruolo assegnato entri in missione con altri giocatori ,mappe piccole quasi un corridoio , ammazzi mostri sblocchi le abilità del tuo personaggio , prendi i perk che ti potenziano dai forzieri , segui il corridoio e , picchi nemici sempre più forti , fino ad arrivare al boss finale , in una stanza dove ti ritrovi in squadra non più solo con il tuo team ma con altri 20 giocatori .
Uccidi il boss finisci la partita , livelli il personaggio che hai scelto dal rooster , sblocchi loot e via si ricomincia da capo.E tutto così semplice ,così immediato che non ti accorgi che passano le ore , nonostante tu stia giocando la stessa mappa ( nel network test si poteva provare una mappa con qualche variante e due Raid).
Man mano che livelli il,personaggio scelto si potenzia , fa più danni e ha più salute e con i vari oggetti droppati in missione puoi aumentare sempre di più le sue caratteristiche , fino ad arrivare a livello 30, in cui si sblocca la sua passiva che da quel momento in poi è possibile assegnare ad un altro,personaggio della rosa che a sua volta raggiunto il 30 ne sbloccherà un’altra . Il loot a fine missione , a volte è specifico per il personaggio in uso a volte é quello di un altro e questo consente di iniziare il levelup di un nuovo con equipaggiamento già più avanzato facilitando un po’ il farming .

È una struttura di gioco che se solo fosse inserita in un titolo un pò più elaborato e curato farebbe impazzire molti . A me é piaciuto , nonostante gli evidenti limiti , non riuscivo più a staccarmi ed ora che il Network test é finito ne sento potentemente la mancanza , tanto che sto pensando di acquistarlo al Dayone.
È un gioco che ha la qualità di un musou dove Il suo immaginario è la struttura del gioco riescono a metterla in secondo piano e risultare divertente , ed un gioco che diverte nonostante i suoi limiti per me compie a pieno il suo dovere .
